CV

Proyecto Roguelike – Generación Procedural e IA de Enemigos(WIP)

Objetivo

El objetivo principal de este proyecto es desarrollar el componente desafiante de un juego tipo Roguelike, centrándose en la implementación de algoritmos de inteligencia artificial y generación procedural de mapas, sin intención de crear un producto comercial final.

El enfoque está en la lógica del juego, descartando elementos como sonido, tutoriales o experiencia de usuario avanzada, para priorizar el desarrollo técnico.

Actualmente este apartado esta en construcción, se puede encontrar más información en mi TFG publicado en

[http://repositorio.unican.es:8080/xmlui/handle/10902/33844]

Mecánicas Principales


Generación Procedural del Mapa

El mapa se genera de forma procedural, combinando habitaciones y pasillos, lo que influye directamente en la estrategia de combate.

Características:


Les muestro un ejemplo visual del mapa Texto alternativo

Modo Desarrollador

Se implementó un modo desarrollador para facilitar la depuración de la IA y las mecánicas:

Este sistema permitió acelerar el desarrollo y la depuración de comportamientos complejos.

Texto alternativo

Tecnología Utilizada